ue5-pc主机开放世界-资深3d物件美术师

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月25日 岗位职责 1.根据项目要求制作和审核高品质的3D物件;2.负责主机游戏中的3D场景的人文资产、自然资产、道具等物件的制作和审核;3.对项目中的所负责的场景资源产出进行统一分配制作和资源管理;4.对美术表现和技术理解力充分,能持续拔高和提升版本资源品质;5.串联各管线,打通LD/LA,原画,承接3D场景资产最终落地;6.审核批量生产时的物件质量和计划进度管理;7.协调和分配管理跟进得制作团队,合理规划团队人力输出。 岗位要求 1.美术或相关专业毕业,3年以上相关制作经验,熟练掌握高模、低模的制作,并能熟练独立完成贴图;2.熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint等软件,良好的审美,UV条理清晰,对PBR材质有一定的积累;3.对主机类3D场景资产制作有自己的认识,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好制作能力;4.熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,擅长写实类内容制作;5.有主机类3D美术项目制作经验者优先;6.大型完整项目资源及品质管理经验者优先;7.熟悉使用UE5引擎。

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