3A射击端游TA(美术向)
7 months ago
Shanghai, China
Tencent
Full time
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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责画面渲染品质提升,美术资源和画面效果的优化,制作效果展示Demo及技术推广应用,确保效果能落地;2.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;3.推动技术规范制定、实施和执行,对于渲染效果方案能独自做到效果与性能兼顾,有效分档适配。 岗位要求 1.5年以上游戏项目技术美术岗位从业经验;2.具有良好的审美水平,及独立解决问题的能力;3.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;4.掌握GLSL、HLSL、CG等至少一门Shader编程语言并精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);5.具备良好的沟通,需求理解能力和团队协作能力。 加分项 1.有丰富的主机游戏或PC游戏开发经验;2.熟悉虚幻引擎或其他主流游戏引擎的使用;3.具备一定的编程能力,能够编写简单的脚本或插件。