《异人之下》高级3D场景资产美术师

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月16日 岗位职责 1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等;2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出;3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用;4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡;5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。 岗位要求 1.美术功底扎实,造型能力强,色感突出,熟悉主流游戏美术风格并有相关项目经验,包括但不限于写实PBR,手绘风格化等;2.熟悉植被资产制作流程,有植被制作的实际项目经验;3.熟练使用Maya,3dsMax,ZBrush,Photoshop, SubstancePainter,Speedtree等相关工具;4.优秀的沟通能力,能清晰地表达与理解,并能出色地与内外部合作伙伴协调,具有小团队管理经验及至少3年以上3D游戏场景相关工作经验者优先;5.具备丰富的“性能消耗优化”和“效果技术开发”知识积累,具备丰富的各平台游戏研发项目经验,熟悉主流商业引擎,有Unity项目经验者先;6.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。

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