3A射击端游资深关卡策划

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 五年以上工作经验 更新于年04月15日 岗位职责 1.负责3A射击端游的关卡设计和制作,包括整体规划、搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控;2.根据玩法规则输出策划文档并跟进功能实现,不断优化关卡管线,提高生产效率和品质;3.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等体验和数据符合既定预期;4.关注玩家反馈、用户研究及产品测试表现,并基于分析数据制定后续优化方案。 岗位要求 1.3年以上射击游戏关卡设计经验,熟悉游戏制作流程,主导过游戏关卡设计,能清晰阐明设计的思路和定位;2.具备使用各种游戏引擎(Unity,Unreal,Source等)制作关卡与相关内容的经验;3.对多人射击游戏的关卡设计方法有深刻理解,拥有出色的问题解决能力;4.具备良好的团队合作精神,优秀的沟通能力,积极的工作态度以及高度的职业素养;5.有完整的射击类游戏项目开发经历者优先。

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