《逆战:未来》怪物策划

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月14日 岗位职责 1.负责射击游戏怪物和Boss的设计工作,推动怪物和Boss的设计落地;2.负责原型的制作与效果验证并敏捷迭代;3.深度参与并推动关卡艺术表现的设计制作。 岗位要求 1.3年以上游戏设计经验,具有游戏设计和怪物设计的相关知识,了解PVE游戏制作管线;2.熟练掌握主流商业引擎,有较强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现;3.热爱主流游戏和各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力。

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    资深战斗策划(怪物向)职责1.根据项目设定独立设计BOSS和敌人,包括外形/动作/技能/AI/高光亮点;2.设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,AI,敌人和BOSS设计;3.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效;4.与关卡/系统/叙...


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