王者荣耀《星之破晓》技术美术(动画方向)

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责 1.开发DCC动画管线生产工具,优化美术工作流,持续完善动画管线,确保动画创作不受技术的限制与影响,与时俱进;2.开发相应工具,用以优化和管理各类动画上下游数据,包括动捕数据采集,与动画、程序紧密合作,制作出高精度有难度的动画效果;3.根据项目需要能够对复杂资产绑定进行标杆制作,输出规范并指导美术团队执行;4.根据项目需求,预研开发并落地复杂的状态机,与动画、程序合作,提升游戏操作手感;5.对项目各个阶段动画技术问题给予支持,包括游戏内动画、动作捕捉,工具应用等;6.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践;7.对行业新技术高度敏感,跟进研究,并将其引入团队。 岗位要求 1.3年以上游戏项目技术美术岗位从业经验;2.熟悉Maya或3dMax绑定及动画系统,有过动画相关工作经验;3.熟悉Unity或Unreal引擎,对动画状态机有深入的实践理解;4.掌握常用脚本开发语言,能制作提升动画工作效率性工具,例如Python/Mel/Maxscript等;5.熟悉各类游戏的相关动画解决方案、生产管线、工作流程等,具备出色的动画相关技术问题解决能力;6.具备良好的人际沟通能力和跨学科团队协作能力;7.具备良好的英文阅读能力,对新技术敏感,主动钻研并将其引入团队。

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