UE5 PC主机开放世界高级技术策划(AI方向)

2 months ago


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岗位职责

本岗位负责设计和实现AI行为以及模式玩法原型,并跟进相关测试工具。同时,与角色、枪械和关卡策划配合完成编辑工具并进行优化维护。另外,在策划设计基础上优化技术方案,包括相关表现及问题解决方案等。最后,熟练运用编辑工具和脚本语言,进行AI、场景和技能等相关内容制作。

岗位要求

本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验。具备一定的脚本能力,能够使用程序提供的接口,编辑制作行为树AI。熟练掌握主流商业引擎,有UE5使用经验者优先。有较强的动手能力和解决问题能力,技术理解力强,逻辑思维能力强。热爱游戏行业,游戏经历丰富,有射击类相关项目经验优先。



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    岗位职责负责大世界程序生成工作流和工具链的搭建,通过程序化生成技术优化游戏制作流程,衔接美术团队和开发团队;负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代。岗位要求3年及以上的技术策划,或关卡策划相关工作...


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    岗位职责1.负责大世界程序生成工作流和工具链的搭建,通过程序化生成技术优化游戏制作流程,衔接美术团队和开发团队;2.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代。岗位要求1.3年及以上的技术策划,或关卡策划相关...


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    岗位职责设计和实现AI行为以及模式玩法原型,跟进相关测试工具;与角色、枪械和关卡策划配合完成编辑工具并进行优化维护;在策划设计基础上优化技术方案,包括相关表现及问题解决方案等;熟练运用编辑工具和脚本语言,进行AI、场景和技能等相关内容制作。岗位要求本科...


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    岗位职责设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案岗...


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    岗位职责1. 设计和实现AI行为以及模式玩法原型,跟进相关测试工具;2. 与角色、枪械和关卡策划配合完成编辑工具并进行优化维护;3. 在策划设计基础上优化技术方案,包括相关表现及问题解决方案等;4....


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    岗位职责负责设计并优化角色系统,包括基础3C、技能机制、表现力、操控和交互,以及相关美术资源,确保角色能力的合理性、独特性和显著性,深度合作与世界观和美术展开,提高其吸引力和辨识度岗位要求3年以上3C模块的开发经验,熟悉战斗模块/角色模块的工作经验...


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    岗位职责我们正在寻找一名经验丰富的 Lookdev TA...


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    岗位职责负责游戏内的过场动画制作,包括3D布局、手绘动画、数据精修和表情制作,以及引擎整合和外包沟通等工作。岗位要求1.具有3A游戏过场研发或知名动画电影制作经验,能够制作故事板分镜和3D布局,表达自身的影视化设计构思;2.具有高品质的手绘动画能力,并在实际项...


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    岗位职责负责提升项目渲染效果,通过制作和技术手段,平衡画面变现和运行性能;负责探索前沿渲染特性在项目中的研究、使用和优化改进;负责角色、场景、材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。岗位要求具备良好的图形学基础,熟练掌握PBR理论,对...


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    岗位职责作为资深角色概念设计师,您将与Lead,AD和策划团队合作,创作视觉高概念和其他视觉指引,并快速迭代设计稿,有深入细化的能力。您还将指导和带领年轻的设计师共同完成团队目标。岗位要求我们寻找具有5年以上工作经验,敏锐的观察力和较强的基础艺术技能,如形式,...


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    岗位职责 负责 Unreal Engine 特性的开发和维护,包括但不限于系统、渲染、物理、动画、场景管理、工具等; 负责引擎兼容性和性能相关的问题分析、定位和优化; 负责开发、维护和优化资产管线; 负责协同客户端、美术和策划,完成复杂游戏特性的开发; 岗位要求 ...


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    岗位职责1. 负责产品核心系统、运营工具设计、实现、验证等工作;2. 持续关注自己所负责模块的线上反馈,及时收集信息,敏捷优化调整;3. 主动学习并快速熟悉编辑器与引擎。岗位要求1....


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    {"title":"角色渲染技术美术职责","content":"岗位职责1.分析美术需求,实现相应材质shader,提升角色和场景的材质表现;2.协助美术岗位同事完成技术的效果验证,制定美术制作工艺标准;3.快速响应项目的美术渲染、自动化工具等需求,并提供可以落地的方案;4.配合引擎组将前沿的渲...


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    岗位职责分析美术需求,实现相应材质shader,提升角色和场景的材质表现协助美术岗位同事完成技术的效果验证,制定美术制作工艺标准快速响应项目的美术渲染、自动化工具等需求,并提供可以落地的方案配合引擎组将前沿的渲染效果在UE5引擎中实现并进行优化对现有美术资...


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    岗位职责负责UE5引擎中游戏动画表现的制作和优化,包括动画表现和操作手感。岗位要求5年以上游戏动画开发经验,熟练使用MotionBuilder处理动捕数据,并具备写实类动画的身体运动机制和表现的理解,以及良好的沟通和与人相处的能力。工作内容与游戏策划和程序合作,...


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    岗位职责1.为Boss战斗技能和主角战斗技能制作动画,体现Boss性格和武器特征,制作出偏写实重打击感的攻击动作。2.负责Boss技能动作和主角技能动作的设计与制作。任职要求1.动画基础扎实,优秀的动作设计能力,熟练使用3DMax、MAYA、motionbuilder。2.热爱游戏,对当下玩家的...


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    岗位职责岗位职责包括:制作出能体现boss性格和持武器特征的技能动作;制作出偏写实重打击感,又不失美感的攻击动作。岗位要求岗位要求包括:动画基础扎实,优秀的动作设计能力,熟练使用3DMax,MAYA,...


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    岗位职责本岗位要求设计师能够独立完成Boss战斗技能和主角战斗技能的动画制作,体现Boss的性格和武器特征,制作出偏写实重打击感的攻击动画。岗位要求1. 动画基础扎实,优秀的动作设计能力,熟练使用3DMax、MAYA、motionbuilder;2....


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    岗位职责本岗位要求设计师能够独立完成Boss战斗技能和主角战斗技能的动画制作,体现Boss的性格和武器特征,制作出偏写实重打击感的攻击动画。岗位要求1. 动画基础扎实,优秀的动作设计能力,熟练使用3DMax,MAYA,motionbuilder;2....

  • UE5特效师

    1 month ago


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    岗位职责根据项目风格及需求,设计制作游戏内使用的技能特效、UI特效,场景特效等;能对特效工作进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作;Unreal引擎相关的特效资源优化;努力提升特效质量,提出自己的想法和建议。岗位要求3年以上相关经验,至少有完整参与过1个游戏项目...