腾讯游戏高级美术师(场景编辑)

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月21日 岗位职责 1.负责独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造;2.负责场景灯光与后期效果,制作静态光照,制作各时段光照及天气效果;3.负责整合地形、模型、特效等各种资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果进行整体性把控;4.负责配合程序,TA进行场景地图的效率优化和游戏表现品质提升,保证游戏体验的流畅运行;5.负责与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;6.负责对接外包制作和审核。 岗位要求 1.对新引擎的学习和应用有较强的意愿和学习能力,需要有3年及以上地编工作经验;2.熟练使用商业引擎(UE引擎优先)完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照,植被分布等关卡制作工作;3.美术功底扎实,有优秀的场景地图塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确的表达出场景的气氛;4.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神;5.有外包管理经验,了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈。 加分项 1.熟练的日常英文口语交流;2.有3渲2经验。

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