在研自有大IP项目技术美术(渲染/动画方向)

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年03月20日 优秀的游戏美术,让我们在新世界的体验走向极致。期待你与我们一同去描绘极致热爱,展开独一无二的想象!你将与靠谱的团队通力合作,获得强大的技术力支撑,并在无限广阔的舞台上施展拳脚。 岗位职责 1.设计、编写游戏中的Shader;2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;3.与图形开发协作,实现渲染特性,并推进其在项目中的落地;4.支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。 岗位要求 1.5年以上游戏项目经验;2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;3.具备图形学基础,及高等数学知识;4.熟悉实时渲染管线;5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;7.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;8.有二次元风格相关项目经验优先;9.良好的书面和口头沟通能力。

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