在研UE4射击手游关卡策划

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责 1.负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果;2.能够较为独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案;3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。 岗位要求 1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;2.本科及以上学历,3年以上射击游戏的研发经验或相关从业经验;3.熟练使用至少一种2D绘图和建模软件,可以用其制作2D LayOut和搭建场景白模;4.有使用过Unreal、Unity(或其它3D游戏编辑器)制作关卡和相关内容的经验;5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力;6.有Unreal蓝图使用能力者优先;7.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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    在研UE4射击手游世界观叙事策划 深圳 分享 分享岗位 方式1:复制岗位链接 方式2:分享岗位海报 手机扫描二维码分享 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月23日 ...


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