在研硬核射击项目-UE5端游系统策划

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月18日 岗位职责 1.洞察目标用户群体的诉求,进行游戏外围系统的功能、界面及交互设计,保证体验;2.独立完成需求的设计与撰写,并与程序、美术密切合作,负责系统的推进和落地;3.协助保证游戏的成长、经济等数值提供良好体验,并符合产品成立的逻辑和战略;4.根据研发、运营的实际情况以及线上数据对已有系统进行分析论证,不断迭代、提升所负责的内容;5.根据公司、及产品的要求,配合运营进行游戏合规、对外需要等各方面的研发侧改造。 岗位要求 1.3年以上射击品类策划经历,熟悉研发流程者优先;2.热爱游戏,有丰富的游戏阅历,对射击游戏有较好的分析、理解能力,对硬核军事拟真游戏有深入体验者优先;3.对于第一人称射击品类有较深的认知与积累,了解射击品类游戏的系统设计的要点。 加分项 1.爱好ARMA,SQUAD,RON等硬核拟真游戏;2.熟悉UE引擎并熟练使用;3.熟悉UGC工具。

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