UE5-PC主机开放世界-资深技术美术(渲染方向)

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月29日 岗位职责 1.负责提升项目渲染效果,通过制作和技术手段,平衡画面变现和运行性能;2.负责探索前沿渲染特性在项目中的研究、使用和优化改进;3.负责角色、场景、材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。 岗位要求 1.具备良好的图形学基础,熟练掌握PBR理论,对渲染管线、图形API有一定的理解;2.熟练掌握至少一门Shader编程语言,有丰富的材质开发经验;3.具备协同美术和引擎一起解决复杂渲染效果问题;4.熟练使用 3DS Max、Maya、ZBrush、Substance,具备Unreal Engine开发经验。

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