UE5-PC主机开放世界-Lighting Lookdev

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月15日 岗位职责 1.负责视觉气氛方向,色彩制定, 场景概念scale和构思,丰富整体视觉内容;2.对灯光引导视觉有着丰富的经验和敏感性,对灯光层次,色温对比,灯光叙事上深刻了解,能独立的利用UE5的灯光系统包括Lumen, TOD以及post process等工具,独立闭环的完成各镜头的lighting lookdev工作;3.对开放世界灯光的长短版有着清晰的了解,有着在开放世界沙盒里设置影视级灯光并巧妙保持无缝,以及对底层物理灯光逻辑理解深刻并可以及时做出修正;4.对引擎性能了解,确保灯光占用资源的合理性,以及优化资源的思考;5.对内外包的管线搭建和管理有着丰富的经验。 岗位要求 1.热爱游戏,对AAA级剧情类灯光视觉有着很高的创作热情。 拥有五年以上影视,动画或游戏行业灯光/Lookdev Artist经验;2.优秀的视觉审美,对镜头语言和叙事视觉有着深刻的理解,熟练的使用灯光来引导玩家和观众的视觉中心;3.熟悉UE5的灯光系统,对物理底层逻辑,TOD逻辑,Lumen的使用得心应手。对UE5引擎的长短版,以及对引擎限制理解深刻,有意识的规避引擎短板,发挥长处来设计ingame灯光;4.熟悉UE5对post process的处理,对颜色平衡,LUT等的总体调整能够独立的完成;5.中英双语的专业沟通能力,可以在英语环境下良好的表达和沟通。

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