宝可梦高级3D场景美术师

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月08日 岗位职责 1.使用UE引擎还原场景美术设计,制作3d场景大厅美术效果,按照策划需求和概念设计;2.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造负责场景灯光与后期效果,制作静态光照,制作各时段光照及天气效果 ;3.整合地形、模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果进行整体性把控;4.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行;5.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。 岗位要求 1.熟练掌握UE引擎或unity引擎;2.需要有5年及以上场景美术相关工作经验;3.熟练使用引擎完成地形编辑工作,能自主完成地形地貌,地表材质,场景光照,植被分布等关卡,同时保证性能符合项目要求;4.美术功底扎实,有优秀的场景地图塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源;5.良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。 加分项 1.有完整项目开发经验。 岗位亮点 1.游戏国内版号已发,海外运营稳定。

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