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金铲铲之战高级技术美术((流程向/渲染向))

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年06月04日 岗位职责 1.根据项目需求和美术及程序一起设计渲染方案,编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地;2.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率;3.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行;发现美术Pipeline中出现的问题,开发相关工具提高美术工作流效率;4.协助美术团队进行美术端效果及资产评估、性能优化;5.配合美术和开发团队,解决项目研发生产中遇到的各种问题;6.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,对游戏性能进行Profile,进行性能优化;7.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试,制定效果展示Demo及技术推广方案。 岗位要求 1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程;2.掌熟悉Unity渲染管线和Unity各个模块;3.较好的编程功底,至少精通C#、C++、Python其中一门编程语言,并且具备较强的编程学习能力,可以独立完成美术工具的开发和维护;4.具有良好的图形学、渲染管线知识,精通CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言;5.熟悉3DMax / Maya / Blender / Substance等美术常用DCC工具;6.熟悉常用Profile工具,能够进行渲染问题定位和优化;7.具备责任感,主动性,能够主动发掘需求,具有良好的沟通和协作能力、团队意识;8.良好的自驱力,独立解决问题的能力,和对新技术的研发和探索能力。

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