《逆战:未来》技术美术(PCG)

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月25日 岗位职责 1.负责Unreal引擎中的程序化生成工具开发及维护,通过程序化工具的研发和制作流程的优化,提高项目生产效率和品质;2.负责对接项目需求,解决项目遇到的相关问题,在艺术和技术限制之间找到平衡;3.梳理并文档化知识和最佳实践,研究和探索新的PCG技术和方法。 岗位要求 1.3年及以上程序化生成工具开发经验,熟练掌握UE引擎关卡制作流程、蓝图等模块;2.熟练掌握Python、Houdini中Vex 等语言。具备良好的沟通协调以及快速理解能力;3.对美术基础知识(光照、构图、比例、色彩理论等)、基于物理的染(PBR)和游戏性能限制有扎实的理解;4.具备良好的审美和逻辑思维能力能独立解决问题;5.工作地点深圳或上海均可。

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