《逆战:未来》技术美术(工具向)

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月25日 岗位职责 1.负责Unreal引擎中美术工具的开发及维护,帮助项目提升生产效率;2.支持美术和开发团队,解决项目研发生产中遇到的问题,制定和推广美术资产规范,并开发规范检查工具;3.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践;4.对行业新技术高度敏感,跟进研究,并将其引入团队。 岗位要求 1.3年及以上UE工具开发相关经验,掌握常用脚本开发语言(如:MaxScript、UnrealScript、Mel等)和Python,C#等;2.熟练掌握3DMax、Maya、SD等DCC工具,能够对常用DCC软件进行自定义工具扩展;3.有较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;4.具备良好的沟通协调,快速理解能力;5.具备良好的审美和逻辑思维能力能独立解决问题;6.工作地点深圳或上海均可。

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